Gamification%3A+un+gioco+da+12+miliardi
ilovetrading
/2021/08/12/gamification-un-gioco-da-12-miliardi/amp/
Economia

Gamification: un gioco da 12 miliardi

La gamification è una delle tendenze più forti ed interessanti degli ultimi anni. Ma guai a considerarla una di quelle tante mode che vengono dall’America e che poi svaniscono nel nulla. La gamification si è dimostrata in grado di migliorare le performance del lavoro e del business. Vediamo insieme di cosa si tratta.

Gamification. Chart with keywords and icons

Chiunque di noi dedica una parte del suo tempo al lavoro mentre un’altra parte alle attività di svago. È assolutamente normale e vale sostanzialmente per tutti. Poniamoci una domanda molto semplice: preferiamo il lavoro oppure giocare ad un videogioco? La risposta è piuttosto ovvia: preferiamo giocare ad un videogioco che lavorare. Se ci pensiamo bene per un momento, ci rendiamo conto che anche il videogioco ci richiede con concentrazione, prontezza di riflessi, eccetera. Perché allora un certo tipo di sfida ed impegno ci piace, mentre un altro no? E’ proprio da queste premesse che parte la gamification: tanti accorgimenti per portare nel lavoro quelle dinamiche e micro gratifiche graduali proprie dei videogiochi.

Un mercato florido

Come dicevamo parliamo di qualcosa di molto concreto tanto è vero che Statista sottolinea come il mercato della gamification vale quest’anno una cifra che gravita attorno ai 12 miliardi di dollari. Ma il nostro paese è piuttosto indietro sia a livello aziendale che a livello personale. Sia le piccole che grandi realtà possono utilizzare queste strategie con grande profitto. Delle vere e proprie praterie sono aperte nella gamification legata al mercato del learning, dell’apprendimento, specialmente oggi che la didattica a distanza dimostra le potenzialità della rete, ma anche le sue clamorose pecche.

Leggi anche: Le precauzioni che stai usando per far risparmiare la batteria al tuo smartphone sono inutili

In una logica di didattica a distanza e di didattica evoluta, percorrere queste vie dimenticando la gamification sarebbe piuttosto miope.

Salvatore DiMaggio

Articoli Recenti

Referendum giustizia 22-23 marzo: cosa significa SI o NO, il voto che può cambiare la magistratura italiana

Separazione delle carriere, doppio CSM, Alta Corte disciplinare e sorteggio: il referendum costituzionale del 22…

14 ore Fa

Estate INPS 2026: fino a 1.400 euro per partire, ma il tempo per fare domanda è limitato

Un contributo fino a 1.400 euro per le vacanze estive dedicate ai pensionati della Pubblica…

2 giorni Fa

Ecobonus moto 2026: l’ultima occasione per ottenere fino a 4.000 euro (prima del taglio)

Dal 18 marzo 2026 riparte l’ecobonus per moto e scooter elettrici e ibridi: contributi fino…

3 giorni Fa

Assegno Sociale 2026: l’INPS invia una video-guida personalizzata ai nuovi beneficiari

Chi ottiene l’Assegno Sociale nel 2026 riceve una video-guida personalizzata con tutte le informazioni sulla…

1 settimana Fa

Compliance INPS: nuovi indici di affidabilità contributiva e nuove risposte per le imprese

Debuttano gli Isac, gli indici sintetici di affidabilità contributiva introdotti dall’INPS per rafforzare la compliance…

1 settimana Fa

Lavorare meno prima della pensione con aumento della busta paga: la nuova legge 2026 che lo permette

Ridurre l’orario di lavoro senza perdere contributi pensionistici e con una busta paga più alta.…

2 settimane Fa